문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 인저스티스 2 (문단 편집) == 시스템 == 맵 확장, 맵 내 도구 이용 가능, 각 캐릭터별 특수 능력, 클래시 시스템 등 기본적인 시스템은 비슷한 편이고 전작에서부터 있었던 캐릭터들의 기술들도 전작과 유사한 편이다. 다만 필살기나 기술의 연출적인 면은 크게 달라졌다. 거기에 덧붙여진 신시스템으로는 필살기 게이지를 소비하며 기술의 캔슬기를 가동해 콤보를 확장시키거나, 상대의 콤보를 도중에 캔슬시키는 게 가능한 것으로 보이는 시스템이 있는 것으로 보인다. 가장 눈 여겨볼 신시스템이 바로 발표 트레일러에서도 볼 수 있는 "기어 시스템"인데, 이 기어는 대전을 통해 얻을 수 있으며 코스튬 형식으로 착용할 수 있고 각 기어에 따라 특성이 달라 힘, 스피드, 방어력, 체력을 높이거나 다른 기술을 언락시킬 수 있다. 이렇게 되면 밸런스에 관련해 문제가 있지 않을까 우려하는 말이 많았지만, 능력치를 사용할지 말지 플레이어들이 결정 가능하며, 토너먼트 등의 특수 경우에서는 이러한 능력치 상승이 전혀 없다. 각 캐릭터별 인트로 영상에서 본인의 캐릭터와 적대하는 캐릭터가 대화를 하는데, 그 내용이 적대하는 캐릭터에 따라 캐릭터별로 전부 다르다.[* 같은 제작진에서 나온 [[모탈 컴뱃 X]]에 나오는 캐릭터들의 전투 전 대사와 비슷하다고 할 수 있다.] 대화 내용은 캐릭터의 1P/2P 위치에 따라, 혹은 캐릭터 간의 관계에 따라 계속 변경되며, 다 모으면 이 대사들만 해도 수천가지 바리에이션으로 나누어져 있다. 유튜브에 “Injustice 2”와 관련된 검색만 해도 천지가 이 대사들 모음집으로 꽉꽉 담겨있을 정도. 게다가 게임 도중 클래시한 후에도 캐릭터 둘이 서로 대화를 하는데, 이 대사들도 바리에이션이 상당히 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기